定制小程序开发JavaScript核心知识第四章---PC端、移动端网页特效(含大量代码分析)

前言❤️ 定制小程序开发温柔的日落中总归要夹定制小程序开发杂些诗和远方 ❤️

JavaScript定制小程序开发核心知识第四章---PC端、定制小程序开发移动定制小程序开发端网页特效(定制小程序开发含大量代码分析)

一、PC端网页特效

(1)定制小程序开发元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset定制小程序开发翻译过来就是偏移量, 我们使用offset定制小程序开发系列相关属性可以动态定制小程序开发的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 定制小程序开发获得元素距离带有定位定制小程序开发父元素的位置;
  • 定制小程序开发获得元素自身的大小(宽度高度);
  • 注意:定制小程序开发返回的数值都不带单位;

offset 定制小程序开发系列常用属性:

offset 系列属性说明
element.offsetParent定制小程序开发返回作为该元素带有定定制小程序开发位的父级元素,定制小程序开发如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop定制小程序开发定制小程序开发返回元素相对带有定位定制小程序开发父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位定制小程序开发父元素左边框的偏移
element.offsetWidth定制小程序开发定制小程序开发返回自身包括padding、边框、定制小程序开发内容区的宽度、定制小程序开发定制小程序开发返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、定制小程序开发内容区的高度、返回数值不带单位

定制小程序开发完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        * {            margin: 0;            padding: 0;        }                .father {            /* position: relative; */            width: 200px;            height: 200px;            background-color: pink;            margin: 150px;        }                .son {            width: 100px;            height: 100px;            background-color: purple;            margin-left: 45px;        }                .w {            height: 200px;            background-color: skyblue;            margin: 0 auto 200px;            padding: 10px;            border: 15px solid red;        }    </style></head><body>    <div class="father">        <div class="son"></div>    </div>    <div class="w"></div>    <script>        // offset 系列        var father = document.querySelector('.father');        var son = document.querySelector('.son');        // 1.定制小程序开发可以得到元素的偏移 位置 定制小程序开发返回的不带单位的数值          console.log(father.offsetTop);        console.log(father.offsetLeft);        // 定制小程序开发它以带有定位的父亲为准  定制小程序开发如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准        console.log(son.offsetLeft);        var w = document.querySelector('.w');        // 2.定制小程序开发可以得到元素的大小 定制小程序开发宽度和高度 是包含padding + border + width         console.log(w.offsetWidth);        console.log(w.offsetHeight);        // 3. 定制小程序开发定制小程序开发返回带有定位的父亲 定制小程序开发定制小程序开发否则返回的是body        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 定制小程序开发是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位    </script></body></html>
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1.2 offset 与 style 区别

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        .box {            width: 200px;            height: 200px;            background-color: pink;            padding: 10px;        }    </style></head><body>    <div class="box" style="width: 200px;"></div>    <script>        // offset与style的区别        var box = document.querySelector('.box');        console.log(box.offsetWidth);        console.log(box.style.width);        // box.offsetWidth = '300px';        box.style.width = '300px';    </script></body></html>
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1.3 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标

案例分析:

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离;
  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY);
  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop);
  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标;
  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        .box {            width: 300px;            height: 300px;            background-color: pink;            margin: 200px;        }    </style></head><body>    <div class="box"></div>    <script>        var box = document.querySelector('.box');        box.addEventListener('mousemove', function(e) {            var x = e.pageX - this.offsetLeft;            var y = e.pageY - this.offsetTop;            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;        })    </script></body></html>
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1.4 案例2:拖拽

要求:弹出框,我们也称为模态框。

  1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层;
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层;
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动;
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动;

案例分析:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block
  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none
  3. 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标;
  4. 触发事件是鼠标按下 mousedown,鼠标移动 mousemove 鼠标松开 mouseup
  5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了;
  6. 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title ;
  7. 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置;
  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标;
  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为:鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面;
  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title></title>    <style>        .login-header {            width: 100%;            text-align: center;            height: 30px;            font-size: 24px;            line-height: 30px;        }        ul,        li,        ol,        dl,        dt,        dd,        div,        p,        span,        h1,        h2,        h3,        h4,        h5,        h6,        a {            padding: 0px;            margin: 0px;        }        .login {            display: none;            width: 512px;            height: 280px;            position: fixed;            border: #ebebeb solid 1px;            left: 50%;            top: 50%;            background: #ffffff;            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;            z-index: 9999;            transform: translate(-50%, -50%);        }        .login-title {            width: 100%;            margin: 10px 0px 0px 0px;            text-align: center;            line-height: 40px;            height: 40px;            font-size: 18px;            position: relative;            cursor: move;        }        .login-input-content {            margin-top: 20px;        }        .login-button {            width: 50%;            margin: 30px auto 0px auto;            line-height: 40px;            font-size: 14px;            border: #ebebeb 1px solid;            text-align: center;        }        .login-bg {            display: none;            width: 100%;            height: 100%;            position: fixed;            top: 0px;            left: 0px;            background: rgba(0, 0, 0, .3);        }        a {            text-decoration: none;            color: #000000;        }        .login-button a {            display: block;        }        .login-input input.list-input {            float: left;            line-height: 35px;            height: 35px;            width: 350px;            border: #ebebeb 1px solid;            text-indent: 5px;        }        .login-input {            overflow: hidden;            margin: 0px 0px 20px 0px;        }        .login-input label {            float: left;            width: 90px;            padding-right: 10px;            text-align: right;            line-height: 35px;            height: 35px;            font-size: 14px;        }        .login-title span {            position: absolute;            font-size: 12px;            right: -20px;            top: -30px;            background: #ffffff;            border: #ebebeb solid 1px;            width: 40px;            height: 40px;            border-radius: 20px;        }    </style></head><body>    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>    <div id="login" class="login">        <div id="title" class="login-title">登录会员            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>        </div>        <div class="login-input-content">            <div class="login-input">                <label>用户名:</label>                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">            </div>            <div class="login-input">                <label>登录密码:</label>                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">            </div>        </div>        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>    </div>    <!-- 遮盖层 -->    <div id="bg" class="login-bg"></div>    <script>        // 1. 获取元素        var login = document.querySelector('.login');        var mask = document.querySelector('.login-bg');        var link = document.querySelector('#link');        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');        var title = document.querySelector('#title');        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来        link.addEventListener('click', function () {            mask.style.display = 'block';            login.style.display = 'block';        })        // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login         closeBtn.addEventListener('click', function () {            mask.style.display = 'none';            login.style.display = 'none';        })        // 4. 开始拖拽        // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标        title.addEventListener('mousedown', function (e) {            var x = e.pageX - login.offsetLeft;            var y = e.pageY - login.offsetTop;            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值            document.addEventListener('mousemove', move)            function move(e) {                login.style.left = e.pageX - x + 'px';                login.style.top = e.pageY - y + 'px';            }            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除            document.addEventListener('mouseup', function () {                document.removeEventListener('mousemove', move);            })        })    </script></body></html>
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(2)元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位

2.1 案例:淘宝 .js 源码分析

1️⃣ 立即执行函数 (function() {})()或者 (function(){}()),主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题;

2️⃣ 下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

  • a标签的超链接
  • F5或者刷新按钮(强制刷新)
  • 前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。

3️⃣ 此时可以使用 pageshow 事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

完整代码演示如下:

(function flexible(window, document) {    // 获取的html 的根元素    var docEl = document.documentElement    // dpr 物理像素比    var dpr = window.devicePixelRatio || 1    // adjust body font size  设置我们body 的字体大小    function setBodyFontSize() {        // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小        if (document.body) {            document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'        } else {            // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body的字体大小            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)        }    }    setBodyFontSize();    // set 1rem = viewWidth / 10  设置我们html 元素的文字大小    function setRemUnit() {        var rem = docEl.clientWidth / 10        docEl.style.fontSize = rem + 'px'    }    setRemUnit()    // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小    window.addEventListener('resize', setRemUnit)    // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件    window.addEventListener('pageshow', function (e) {        // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小        if (e.persisted) {            setRemUnit()        }    })    // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法    if (dpr >= 2) {        var fakeBody = document.createElement('body')        var testElement = document.createElement('div')        testElement.style.border = '.5px solid transparent'        fakeBody.appendChild(testElement)        docEl.appendChild(fakeBody)        if (testElement.offsetHeight === 1) {            docEl.classList.add('hairlines')        }        docEl.removeChild(fakeBody)    }}(window, document))
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(3)元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll 系列属性作用
element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

3.2.1 案例:仿淘宝固定右侧

要求:

  1. 原先侧边栏是绝对定位;
  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位;
  3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来;

案例分析:

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document;
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值;
  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        .slider-bar {            position: absolute;            left: 50%;            top: 300px;            margin-left: 600px;            width: 45px;            height: 130px;            background-color: pink;        }        .w {            width: 1200px;            margin: 10px auto;        }        .header {            height: 150px;            background-color: purple;        }        .banner {            height: 250px;            background-color: skyblue;        }        .main {            height: 1000px;            background-color: yellowgreen;        }        span {            display: none;            position: absolute;            bottom: 0;        }    </style></head><body>    <div class="slider-bar">        <span class="goBack">返回顶部</span>    </div>    <div class="header w">头部区域</div>    <div class="banner w">banner区域</div>    <div class="main w">主体部分</div>    <script>        //1. 获取元素        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');        var banner = document.querySelector('.banner');        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面        var bannerTop = banner.offsetTop        // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;        // 获取main 主体元素        var main = document.querySelector('.main');        var goBack = document.querySelector('.goBack');        var mainTop = main.offsetTop;        // 2. 页面滚动事件 scroll        document.addEventListener('scroll', function () {            // window.pageYOffset 页面被卷去的头部            // console.log(window.pageYOffset);            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {                sliderbar.style.position = 'fixed';                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';            } else {                sliderbar.style.position = 'absolute';                sliderbar.style.top = '300px';            }            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块            if (window.pageYOffset >= mainTop) {                goBack.style.display = 'block';            } else {                goBack.style.display = 'none';            }        })    </script></body></html>
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3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop;
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop;
  3. 新方法 window.pageYOffsetwindow.pageXOffset,IE9 开始支持;

代码演示如下:

function getScroll() {	return {    	left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0    };} 使用的时候  getScroll().left
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3.4 三大系列总结

三大系列大小对比作用
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

😆主要用法😆:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得;

3.5 mouseenter和mouseover的区别

1️⃣ 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter事件类似 mouseover;

2️⃣ 两者之间的差别是mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发;


(4)动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置;
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离;
  3. 利用定时器不断重复这个操作;
  4. 加一个结束定时器的条件;
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        div {            position: absolute;            left: 0;            width: 100px;            height: 100px;            background-color: pink;        }    </style></head><body>    <div></div>    <script>        var div = document.querySelector('div');        var timer = setInterval(function() {            if (div.offsetLeft >= 400) {                // 停止动画 本质是停止定时器                clearInterval(timer);            }            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';        }, 30);    </script></body></html>
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4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        div {            position: absolute;            left: 0;            width: 100px;            height: 100px;            background-color: pink;        }                span {            position: absolute;            left: 0;            top: 200px;            display: block;            width: 150px;            height: 150px;            background-color: purple;        }    </style></head><body>    <div></div>    <span>欢迎来到我的博客哦</span>    <script>        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置        function animate(obj, target) {            var timer = setInterval(function() {                if (obj.offsetLeft >= target) {                    // 停止动画 本质是停止定时器                    clearInterval(timer);                }                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';            }, 30);        }        var div = document.querySelector('div');        var span = document.querySelector('span');        // 调用函数        animate(div, 300);        animate(span, 200);    </script></body></html>
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4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

1️⃣ 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
2️⃣ 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        div {            position: absolute;            left: 0;            width: 100px;            height: 100px;            background-color: pink;        }                span {            position: absolute;            left: 0;            top: 200px;            display: block;            width: 150px;            height: 150px;            background-color: purple;        }    </style></head><body>    <button>点击我才能走呢</button>    <div></div>    <span>欢迎来到我的博客哦</span>    <script>        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置        // 给不同的元素指定了不同的定时器        function animate(obj, target) {            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行            clearInterval(obj.timer);            obj.timer = setInterval(function() {                if (obj.offsetLeft >= target) {                    // 停止动画 本质是停止定时器                    clearInterval(obj.timer);                }                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';            }, 30);        }        var div = document.querySelector('div');        var span = document.querySelector('span');        var btn = document.querySelector('button');        // 调用函数        animate(div, 300);        btn.addEventListener('click', function() {            animate(span, 200);        })    </script></body></html>
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4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来;

😆思路😆:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来;
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长;
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器;
  4. 注意步长值需要取整;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        span {            position: absolute;            left: 0;            top: 100px;            display: block;            width: 150px;            height: 150px;            background-color: purple;        }    </style></head><body>    <button>点击我才能走呢</button>    <span>欢迎来到我的博客哦</span>    <script>        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置        // 思路:        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器        function animate(obj, target) {            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行            clearInterval(obj.timer);            obj.timer = setInterval(function() {                // 步长值写到定时器的里面                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;                if (obj.offsetLeft == target) {                    // 停止动画 本质是停止定时器                    clearInterval(obj.timer);                }                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';            }, 15);        }        var span = document.querySelector('span');        var btn = document.querySelector('button');        btn.addEventListener('click', function() {                // 调用函数                animate(span, 500);            })            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10             // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)    </script></body></html>
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4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500;

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整;
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        span {            position: absolute;            left: 0;            top: 100px;            display: block;            width: 150px;            height: 150px;            background-color: purple;        }    </style></head><body>    <button class="btn500">点击我到500啦</button>    <button class="btn800">点击我到800啦</button>    <span>欢迎来到我的博客哦</span>    <script>        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置        // 思路:        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器        function animate(obj, target) {            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行            clearInterval(obj.timer);            obj.timer = setInterval(function() {                // 步长值写到定时器的里面                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);                if (obj.offsetLeft == target) {                    // 停止动画 本质是停止定时器                    clearInterval(obj.timer);                }                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';            }, 15);        }        var span = document.querySelector('span');        var btn500 = document.querySelector('.btn500');        var btn800 = document.querySelector('.btn800');        btn500.addEventListener('click', function() {            // 调用函数            animate(span, 500);        })        btn800.addEventListener('click', function() {                // 调用函数                animate(span, 800);        })            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10             // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)    </script></body></html>
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4.6 动画函数添加回调函数

1️⃣ 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

2️⃣ 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        span {            position: absolute;            left: 0;            top: 100px;            display: block;            width: 150px;            height: 150px;            background-color: purple;        }    </style></head><body>    <button class="btn500">点击我到500啦</button>    <button class="btn800">点击我到800啦</button>    <span>欢迎来到我的博客哦</span>    <script>        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置        // 思路:        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器        function animate(obj, target, callback) {            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行            clearInterval(obj.timer);            obj.timer = setInterval(function() {                // 步长值写到定时器的里面                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);                if (obj.offsetLeft == target) {                    // 停止动画 本质是停止定时器                    clearInterval(obj.timer);                    // 回调函数写到定时器结束里面                    if (callback) {                        // 调用函数                        callback();                    }                }                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';            }, 15);        }        var span = document.querySelector('span');        var btn500 = document.querySelector('.btn500');        var btn800 = document.querySelector('.btn800');        btn500.addEventListener('click', function() {            // 调用函数            animate(span, 500);        })        btn800.addEventListener('click', function() {                // 调用函数                animate(span, 800, function() {                    span.style.backgroundColor = 'red';                });        })            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10             // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)    </script></body></html>
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二、移动端网页特效

(1)触屏事件

1.1 触屏事件概述

1️⃣ 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

2️⃣ touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

触屏touch事件说明
touchstact手指触摸一个DOM元素时触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend手指在一个DOM元素上移开时触发

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        div {            width: 100px;            height: 100px;            background-color: pink;        }    </style></head><body>    <div></div>    <script>        // 1. 获取元素        // 2. 手指触摸DOM元素事件        var div = document.querySelector('div');        div.addEventListener('touchstart', function() {            console.log('我摸了你');        });        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件        div.addEventListener('touchmove', function() {            console.log('我继续摸');        });        // 4. 手指离开DOM元素事件        div.addEventListener('touchend', function() {            console.log('轻轻的我走了');        });    </script></body></html>
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1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

1️⃣ TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等;

2️⃣ touchstarttouchmovetouchend 三个事件都会各自有事件对象;

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

😆温馨提醒😆:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3 移动端拖动元素

1️⃣ touchstarttouchmovetouchend 可以实现拖动元素;

2️⃣ 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageXpageY

3️⃣ 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离;

4️⃣ 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置;

拖动元素三步曲:

  1. 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置;
  2. 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子;
  3. 离开手指 touchend:;

😆温馨提醒😆:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        div {            position: absolute;            left: 0;            width: 100px;            height: 100px;            background-color: pink;        }    </style></head><body>    <div></div>    <script>        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子        // (3) 离开手指 touchend:        var div = document.querySelector('div');        var startX = 0; //获取手指初始坐标        var startY = 0;        var x = 0; //获得盒子原来的位置        var y = 0;        div.addEventListener('touchstart', function(e) {            //  获取手指初始坐标            startX = e.targetTouches[0].pageX;            startY = e.targetTouches[0].pageY;            x = this.offsetLeft;            y = this.offsetTop;        });        div.addEventListener('touchmove', function(e) {            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离            this.style.left = x + moveX + 'px';            this.style.top = y + moveY + 'px';            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为        });    </script></body></html>
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(2)补充知识

2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:

  1. 添加类:element.classList.add('类名');
focus.classList.add('current');
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  1. 移除类:element.classList.remove('类名');
focus.classList.remove('current');
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  1. 切换类:element.classList.toggle('类名');
focus.classList.toggle('current');
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😆温馨提醒😆:以上方法里面,所有类名都不带点;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        .bg {            background-color: black;        }    </style></head><body>    <div class="one two"></div>    <button> 开关灯</button>    <script>        // classList 返回元素的类名        var div = document.querySelector('div');        // console.log(div.classList[1]);        // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.        div.classList.add('three');        // 2. 删除类名        div.classList.remove('one');        // 3. 切换类        var btn = document.querySelector('button');        btn.addEventListener('click', function() {            document.body.classList.toggle('bg');        })    </script></body></html>
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2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

😆解决方案😆:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟;
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
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  1. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。原理如下:

1️⃣ 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间;
2️⃣ 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间;
3️⃣ 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击;

//封装tap,解决click 300ms 延时function tap (obj, callback) {	var isMove = false;    var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量    obj.addEventListener('touchstart', function (e) {    	startTime = Date.now(); // 记录触摸时间    });    obj.addEventListener('touchmove', function (e) {        isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击    });    obj.addEventListener('touchend', function (e) {    	if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击        	 callback && callback(); // 执行回调函数        }        isMove = false;  //  取反 重置        startTime = 0;    });}//调用  tap(div, function(){  // 执行代码  });
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  1. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

❗️ ❗️ GitHub官网地址:


三、本地存储

(1)本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性:

  1. 数据存储在用户浏览器中;
  2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据;
  3. 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M;
  4. 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储;

(2)window.sessionStorage

  1. 生命周期为关闭浏览器窗口;
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享;
  3. 以键值对的形式存储使用;

1️⃣ 存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)

2️⃣ 获取数据:sessionStorage.getItem(key)

3️⃣ 删除数据:sessionStorage.removeItem(key)

4️⃣ 删除所有数据:sessionStorage.clear()

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title></head><body>    <input type="text">    <button class="set">存储数据</button>    <button class="get">获取数据</button>    <button class="remove">删除数据</button>    <button class="del">清空所有数据</button>    <script>        console.log(localStorage.getItem('username'));        var ipt = document.querySelector('input');        var set = document.querySelector('.set');        var get = document.querySelector('.get');        var remove = document.querySelector('.remove');        var del = document.querySelector('.del');        set.addEventListener('click', function() {            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来            var val = ipt.value;            sessionStorage.setItem('uname', val);            sessionStorage.setItem('pwd', val);        });        get.addEventListener('click', function() {            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来            console.log(sessionStorage.getItem('uname'));        });        remove.addEventListener('click', function() {            sessionStorage.removeItem('uname');        });        del.addEventListener('click', function() {            // 当我们点击了之后,清除所有的            sessionStorage.clear();        });    </script></body></html>
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(3)window.localStorage

  1. 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在;
  2. 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享);
  3. 以键值对的形式存储使用;

1️⃣ 存储数据:localStorage.setItem(key, value)

2️⃣ 获取数据:localStorage.getItem(key)

3️⃣ 删除数据:localStorage.removeItem(key)

4️⃣ 删除所有数据:localStorage.clear()

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title></head><body>    <input type="text">    <button class="set">存储数据</button>    <button class="get">获取数据</button>    <button class="remove">删除数据</button>    <button class="del">清空所有数据</button>    <script>        var ipt = document.querySelector('input');        var set = document.querySelector('.set');        var get = document.querySelector('.get');        var remove = document.querySelector('.remove');        var del = document.querySelector('.del');        set.addEventListener('click', function() {            var val = ipt.value;            localStorage.setItem('username', val);        })        get.addEventListener('click', function() {            console.log(localStorage.getItem('username'));        })        remove.addEventListener('click', function() {            localStorage.removeItem('username');        })        del.addEventListener('click', function() {            localStorage.clear();        })    </script></body></html>
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(4)案例:记住用户名

要求:如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名;

案例分析:

  1. 把数据存起来,用到本地存储;
  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框;
  4. 当复选框发生改变的时候 change事件;
  5. 如果勾选,就存储,否则就移除;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title></head><body>    <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名    <script>        var username = document.querySelector('#username');        var remember = document.querySelector('#remember');        if (localStorage.getItem('username')) {            username.value = localStorage.getItem('username');            remember.checked = true;        }        remember.addEventListener('change', function() {            if (this.checked) {                localStorage.setItem('username', username.value)            } else {                localStorage.removeItem('username');            }        })    </script></body>
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四、总结

😝 由于内容较多,所以我决定分开写啦,我会坚持一直更新呢!喜欢的朋友们记得点点赞哦! 😝

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